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第186章 设计概念稿(一更)(1 / 2)


陈陌继续说道:“当然我也并不是一个独裁者对于游戏有任何的意见或者建议都可以提出来不过请随时作好被我驳回的准备。”

“好了大致就是这么多大家也不用太紧张我的目标是带大家躺着挣钱。你会发现加入雷霆互娱是你作出的最正确的决定。”

新员工们反应各异有些很激动有些则是很平静。

这些人刚刚加入一个新公司面对这么年轻的新老板心里有些怀疑是很正常的。

毕竟“灌鸡汤”这个环节在哪个公司都是必不可少的绝大多数刚入职的新员工都要被灌一通。

说什么“带大家躺着挣钱”99%都是老板在吹牛逼。

陈陌继续说道:“我这个人比较注重工作效率之前在研发《魔兽争霸》的时候基本上也只忙活了半年时间就做出来了。现在我们的团队扩充了可能会有一些磨合还有沟通上的问题但是总体而言我希望我们的效率能够更高。”

“接下来就是我们在年后准备研发的第一款游戏这里是概念稿大家看一下。”

陈陌打开会议室的投影仪屏幕上出现了概念稿的标题:《暗黑破坏神》设计概念稿。

新员工在入职之前都签订了竞业协议和保密协议所以不需要担心他们会泄密他们也不会傻到放弃这么好的工作去换取那点眼前利益。

跟陈陌预料中一样大部分人看到这个名字有点懵逼。

对于这些人来说《暗黑破坏神》这个名字其实是有点古怪的因为在大家的理解里面古今中外好像没有这种神。

不过陈陌毕竟名声在外他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型所以也没有人提出质疑。

陈陌开始给大家讲解。

美术风格。

游戏核心玩法。

故事背景设定。

剧情章节。

玩家情绪节奏把控。

职业与战斗系统。

扩展玩法与联网功能。

装备系统与长线追求。

对于这些陈陌肯定不会讲得很细这毕竟只是一个概念稿真正的详细设定需要助手们去完善。

不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后大家都理解了这款游戏的设计理念。


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