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14、第 14 章(2 / 2)


陆信冲他安抚地笑了笑,“看过,没什么事儿,就是急性肠炎。”

范寻不喜欢他脸上的笑容,勉强又苍白,漂亮的眼睛里充斥着本人都没意识到的难过。

他克制住探手的冲动,问:“前天是因为什么?又吃了?”

陆信一噎迅速滑开眸子,浓稠的思绪被心虚顶替,他坦白道:“吃热菜的时候,喝了杯冰可乐。”

范寻缓缓皱眉,温和的语气里掺杂着令人熟悉的严肃:“以后可以不喝吗?”

陆信垂眼,扣着瓶子上的棱线小声回应:“嗯,不喝了。”

范总得到满意答复,重新坐直,抿了一口甜滋滋的饮料。

陆信一瞬不瞬地盯着投屏上的准备画面,嘴边的笑容却越发肆意,直到彻底变成一弯惊艳的微笑并引来谷净维惊讶的注目,他才轻咳一下,恢复成面无表情的懒散陆队。

训练赛的对手是FC的现役二队,一个备受瞩目的种子队伍。

来试训的另一个人是去年在世冠赛发挥出色的新兴战队YS的二队成员,YS在发展赛上黑马出圈拿下冠军,反而是老牌GNE只摘到个平平无奇的第三。

Forever戴上全息头盔,训练赛即将开始。

《Wonderland》,中文译名《奇境》,是一款十二年前风靡全球的大型综合类游戏。

游戏设定在一个丰饶和谐的奇妙世界,突然有一天,一场灾难打破所有美好——支撑世界稳定的无上天神骤然陨落,陆地失去平衡,资源稀缺。同时,天神的残力遗落在各处形成魂池,方寸的小池子却能让福泽范围内的众生起死回生。

从前长跪于神权之下的皇权得以喘息,率先抢占所有魂池。

在多年的煎熬和挣扎过后,决定不再忍受皇族压迫的百姓组织起勇者部落,他们孤注一掷虎口夺食,和皇家护卫正面抗争,想从他们手中夺取被魂池泽陂的土地。

至此,一场场争夺和杀戮在这片曾经叫做奇幻仙境的地方无止境地展开,灾难真正拉起帷幕。

在这样的背景条件下,《奇境》开发了三种模式:魂池之争、勇者部落和王权至上。

其中的魂池之争就是电竞圈的主打——5v5争夺战。

被一分为二的正方形地图是玩家们的主战场,地图的上下两端分别放置着两个可以让死亡玩家不断复活的魂池。

队伍要想取得胜利需要至少拿下敌队三个人头,随后必须击碎对方的魂池护甲。护甲的血量极高,要想成功击碎,需要经过一定的发育让自己所操纵的角色拥有相应程度的伤害值。

两队玩家会被系统划分为两个阵营,勇者斗士和皇家护卫。

每个阵营都有五个固定角色:药师、法师、岩铠、杀手和箭客。玩家自行选择其一,并在游戏中担任起相应的职能。

吕廉恒正在试训的角色就是岩铠,是一个团队中承接伤害冲锋在前的护盾。

游戏开始,DE一方被系统分边为皇家护卫,无论是动作特效还是技能招式都是黑乎乎一片,被网友称为“黑恶势力”。

进入游戏后,吕廉恒毫无疑问地从五个头像上选中了岩铠,另一位试训拿了他面试的角色——药师。

五个角色在正式入局前都是一张白纸,要在对战中发挥作用,必须从技能池给定的三十多种不同技能中选择四种,不同的搭配都将决定玩家在对局中的战术。

和吕廉恒一同打训练赛的选手除了YS的药师,还有三位DE的现役二队成员。

选择好需要Ban(禁用)掉的技能后,吕廉恒静静地等待系统按次序给两方的角色开放技能池,顺便琢磨敌队的想法。

角色为杀手的队友打开语音问:“养奶局?还是走杀手养家流?”

前两个队友的选择都偏向保守中立,明显是将余地留给后面几位。

杀手作为最灵活且神出鬼没的高伤害角色,他的技能配置将会成为影响整个游戏的关键。

“养家……”

“暴奶吧,我要带毒。”

吕廉恒被YS试训选手突如其来给出的第三种策略打断。

药师是一个为受伤队友提供回血疗愈的奶妈角色,但在日渐丰富的系统技能池滋养下产生了另一种打发——暴奶,不仅能能给队友喝奶,还能对敌方输出高额伤害。

相较于一心一意回升血量的纯奶妈,暴奶的回血能力肯定要弱许多,发育过程中需要的资源也相应增加。

吕廉恒皱眉,清朗的声音凝着极其罕见的委婉:“箭客和法师带的攻击技已经很多了,再养暴奶可能会耽误发育。”

或许是急于表现,那位选手不容拒绝地说:“我觉得暴奶可以加快节奏,我也可以帮忙打资源。”

短短一句话,复刻Loud的想法呼之欲出。

吕廉恒没再多说,任由对方决定。

终于轮到他时,他利落地选了相对不会和队友产生资源竞争的肉盾技能。

“大局意识不错。”副教练抱怀称赞,对Forever的初步表现还算满意。

团队里的攻击技能太多意味着药师这个奶妈能提供的奶量变少,后勤跟不上,吕廉恒要是再莽上四个高伤害技能,五个脆皮宝宝在地图里蹦跶,估计这局打不到十分钟就得投降。

这一波委曲求全看着忍辱负重,却是一个说不定能拯救局面的决胜护盾。

准备过程结束,游戏正式载入。

与黑恶势力不同,勇者一方的画风就显得正气凛然炫彩夺目,人称“圣光组”。

范寻一眼瞭过圣光组的配置,沉思片刻,淡然地喝了一口饮料。

陆信看看他,“知道了?”

范寻的脑子从小就超乎寻常的好用,打游戏更是占尽优势,整局游戏里他就像一个上帝视角的计算机,能迅速在对战前预估角色技能的局限性,在开局后也能随机应变用精准的战术扭转败局。

范寻轻声说:“对面很均衡,但刷旗的能力偏弱。”

陆信略一沉思立刻明白对方的意思。

游戏一进入对决,两方的地图上除了阻拦行进的障碍残垣外几乎一片空荡,在争斗的过程中双方必须在空白地图上插入风暴旗帜,且只能插在敌队区域内,每队至多七面,每一杆旗子都会在一定范围内不停地刮起威力巨大的暴风,并对踏入范围中的敌对阵营玩家造成不可小觑的伤害。

但是插旗并非什么随手就插的轻松环节,每只旗都需要消耗魂力,获得魂力的方式只有两种:杀人、击杀每隔一段时间就会在固定地点刷新的游魂。

范寻说对面刷旗能力弱,他们的技能或许在团战时更胜一筹,但在前期获取魂力上却比DE弱势,如果DE抓住空子开局猛杀游魂,借机多插点旗,顺手把队友中一个高伤害角色养起来……

范寻盯着陆信晓悟一切的侧脸,心底泛起毛茸茸的麻痒。

还和之前一样,不需要多说一点就透,默契早已在朝夕相处中成为二人间无形且稳固的粘合剂。

现在证明,连空白的时间都不能让它变质。

范寻很享受这个感觉,不用费口舌解释,不用费脑子让对方理解,更不用慢下来等别人跟上,待在一起的每一秒都如同呼吸一样,自然,顺畅。

陆信被他的视线烧得脸热,回望过去,“怎么了?”

范寻淡笑着摇摇头,不再看他。


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