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第1134章 《绿洲1.0》(三更)(1 / 2)


看着源源不断的快乐值和怨念值陈陌内心毫无波动甚至差点笑出了声。

虽然看不到玩家们的脸但他们的挣扎和痛苦陈陌还是可以感同身受的。

“为了安抚大家受伤的心灵也快到双十一了差不多再开一波半价活动计划通。”陈陌微笑着“不用谢我请叫我**。”

不得不说《魔兽世界》对于怨念值的收集效果拔群。

以前的3a大作只是一个人一个人地收集效率太低。而且像《黑暗之魂》这种硬核游戏很多玩家都是喜+1之后就扔在那里了根本不玩而且即使是那些打通关的玩家越往后玩受苦的阈值越高慢慢地也就收集不到什么怨念值了。

但是《魔兽世界》一出这就很叼了。

一下子就可以收集40个玩家的怨念值而且只要是长时间玩这游戏的总不可能不参与团队活动、不打团队本吧?只要打那就妥妥的怨念值拿来。

就算有些玩家真的不打团队本那你总得刷战场吧?就算不刷战场在野外做任务遇到敌对阵营那还是得pvp吧?

不仅如此《魔兽世界》中正在不断地涌现“三季稻”一类的人物屠杀小号的时候从不手软为陈陌收集怨念值的事业做出了卓越贡献。

不过陈陌也不打算真的把《魔兽世界》的整个时间拉得那么长。

如果真往长了拉那60版本能撑一年70版本再来一年等玩家们打到巫喵王那得是两年多以后的事情了。

这个时间跨度也太长了些。

不得不说原版的《魔兽世界》的一些boss战强度是比较偏高的很多boss比如奥罗、克苏恩、穆鲁等等刚设计出来的时候根本就打不过有些团队干脆就绕过去不打了等后来暴雪对很多boss进行削弱之后玩家们才成功打通。

不削弱就打不过可见有些boss在难度设计上是偏高的。

对于陈陌而言他之所以要一个版本一个版本地出不是为了拉长玩家的游戏时间主要是让玩家们可以获得一以贯之的游戏体验能够尽可能完整地体会到《魔兽世界》的精彩部分。否则《巫妖王之怒》一出谁还去做安其拉的开门任务。

但是这也不意味版本持续的时间越长越好。

这个世界的《魔兽世界》玩家从刚一开始就有极为庞大的基数而且在睡眠模式的帮助下他们的游戏时间都能保证再加上更加合理的团队副本难度基本上几个月内他们就可以把当前的主流团队本给玩透了。

虽说原版《魔兽世界》是经典之作但作为一款时间收费的游戏它里面还是有一些内容是在故意地烧时间很多玩法都是以刷为主这些说不上是多么愉快地游戏体验。

很多比较肝的玩法比如刷声望其实本质上跟国产劣质页游那种傻叼一样的跑环玩法没什么区别无非都是重复劳动。在这方面陈陌也打算给玩家们“减负”尽量让他们体会游戏最精彩的一面让点卡的每一分钟都物超所值。


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