能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭玩家们的时间游戏没那么多可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。
单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度不需要和其他玩家产生时间上的竞争同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。
但是未来呢?
显然只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有钱人的享受确实也可以过得非常滋润但陈陌怎么可能是那种小富即安的人。
把矩阵游戏舱推广到全世界甚至推广到每一个人在未来创造一个无比庞大的虚拟现实世界这才是陈陌想要看到的终极目标。
可能有些人觉得这只是游戏而已至于吗?游戏虽好还是要和现实分开现在的游戏拿来消遣一下就挺好的继续保持这个水平就ok了。
但是陈陌是肯定不会同意的。
不只是陈陌不同意大概所有真正对游戏发烧、狂热的玩家们都不会允许游戏就此止步不前。
游戏的终极形态是什么?也许就是现实。如果不能不计代价地向着游戏的终极形态努力那么整个游戏发展史都将变得毫无意义。
就像人类发明核能之后给全世界带来了世界末日的危机但这是人类科技树上的必经之路。
就算这个世界真的是克苏鲁神话那种世界人们也必然在探索未知、获取知识的作死道路上越走越远。
至于为什么穷人、普通阶层才是虚拟现实世界的未来?
因为在目前看来虚拟现实技术、缸中之脑是人类实现共产主义的唯一途径。
这么说可能有点绝对但就算不是唯一途径也是最容易达成的途径之一。
很多人调侃现实世界对于大部分人而言是hard+模式贫富差距也好生活的艰辛也好不公平的竞争也好这些东西在几百年之内可能都找不到什么解决的办法。
从人类文明诞生开始不平等就始终贯穿着整个文明史虽然生产力的提升让现代社会的穷人也可以相对有尊严地活着但“努力生存”也从来不是让他们感到舒适的选项。
说多了都是泪。
显然在未来很长的一段时间内指望着生产力的发展完成共产主义都是非常玄幻的事情。因为财富始终都在向顶尖聚集富人们的消费能力有限但他们中的大部分人也绝对不会拿出一分钱来分给穷人。
既然如此对于穷人来说唯一可以让他们逃离现实世界、在平等世界活着的方式就是虚拟现实技术就是缸中之脑。
毕竟相对于资源极度匮乏的现实世界而言虚拟世界的资源几乎是无穷无尽的。
那些富人们在现实世界中呼风唤雨越是富有的人对于虚拟世界的向往就越弱。相反越是觉得现实毫无希望、甚至完全放弃的穷人才会成为虚拟现实世界最忠实的拥护者。
所以对于陈陌而言想要让虚拟现实技术进一步地推广降价是必须的这个科技点也是必须的。
在这次的大规模成本缩减后游戏舱的售价将有望缩减到15万考虑到次世代vr游戏强大的诱惑力这个价格对于绝大多数中产家庭都绝不是什么感到肉疼的数字了。