“能不能给我讲讲我现在要去干什么?”
格曼发出一阵意义不明的笑声:“啊新猎人总是充满着好奇心。去猎杀更多的怪兽吧很快你就会清楚自己的使命。”
跟《钢铁侠》一样《血缘诅咒》中的npc也是可以随意进行任何对话的。显然格曼并不想回答老秦的问题搞出一副非常神秘的样子。
老秦没套出什么话只好在工坊中四处查看。
里面的信使有一条讯息:“要逃离这个可怕的猎人梦境请阻止不断扩散中的兽灾的源头令这个夜晚不再继续。”
这些讯息都是被信使拿着的一张卷轴只要老秦走进之后低头查看这些信使就会把卷轴展开。
出门看了一看那个漂亮的人偶小姐姐还是没有醒来。
没什么其他的事情做了老秦选择在墓碑处传送到提灯。
“和黑魂一样只要传送之后所有的怪物就会刷新。不过世界观不一样。”
“也就是说在血缘的世界里只要进入猎人梦境之后其他的一切就都是一场梦所以你觉得自己砍死了很多怪物其实并没有。嗯……所以根本无从分辨什么是现实什么是梦境。”
“对了是不是现在我可以去找那个狼人报仇了?”
老秦再度回到尤瑟夫卡诊所直接一顿莽把狼人给砍死了。
“这个鞭子好像还可以。攻击范围挺长但是伤害有点弱。”
“不过这个枪……原先的盾反给改成了枪反。”
老秦研究了一下发现《血缘诅咒》在战斗系统方面和《黑暗之魂》还是有很大差别的。
首先是之前介绍过的“贪刀癌福音”系统以及取消重甲、大盾的设定相当于是非常强调进攻性。持盾二人转不存在了玩家只有两个选择要么枪反要么灵活闪避快速反击。
其次就是武器可以改变形态应付不同的战斗场面。像螺纹手杖的普通形态一般是用来刺、跳劈或者快速挥砍的而鞭子形态则是主要进行远距离的aoe对付一些动作敏捷但血少的敌人。
还有就是《黑暗之魂》的弱点攻击和背刺被改为了“内脏暴击”。当玩家枪反成功或者在怪物背后使用蓄力攻击时会打出怪物硬直这时候玩家就可以跟上一招“黑虎掏心”造成大量伤害。
跟《黑暗之魂》的不同之处在于黑魂只要走到怪物背后就可以直接背刺但血缘则是需要先用蓄力攻击打出硬直然后才能内脏暴击。
亚楠的城镇中危机四伏好像在进行一场盛大的篝火晚会。
可以看到有很多的火柱走近一看会发现这些火柱实际上是一个个的木十字架底部堆放着柴薪在焚烧而上面则是捆着一只只狼人。
这些狼人已经严重兽化全身都长满了黑色的毛发隐约可见尖爪和利齿。这应该就是之前提到的“兽化病”和“兽灾”也就是说亚楠人正在不断地变成这种嗜血的野兽。
被烧的兽化严重还活着的也好不到哪去。老秦发现那些举着火把的亚楠人也都有兽化的迹象头部和脸上长出黑色毛发甚至有些人整条手臂都已经变成狼的模样。
费了好大劲清完了正在开篝火晚会的小怪老秦继续搜索。
“我怎么感觉手杖好强啊非常灵活。我这一条体力直接可以按着小怪砍一套直接就莽死。天呐这个武器简直让游戏失去了乐趣太强了。”