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第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更)(1 / 2)


三个结局的选择从另外一个角度讲述了这个故事让它多了一些温情的色彩也给了玩家们另一种选择。

只不过让很多人没想到的是这个隐藏结局反而引起了很多玩家的反感甚至有些玩家专门在论坛上发了一个帖子标题是:“为什么必须要有一个大团圆结局?”

“说实话本来看到前两个结局的时候我是很感动的我觉得《逃出生天》从剧情上毫无疑问可以划分到‘神作’中去。剧情几度反转之前两个人并肩战斗最后却不得不生死相搏这种剧情的戏剧张力非常足而最后的一枪更是让所有人的情绪达到了巅峰。最后的生还者去探望对方的家人还有逝去之人的葬礼故事的尾声依旧令人唏嘘不已。”

“我觉得游戏讲述到这里就够了很多人觉得要有一个大团圆的结局两个人都不死但我想问为什么一定要有大团圆的结局?我本来以为陈陌是这么尊重艺术性的设计师可能会不落窠臼地放弃大团圆结局结果竟然还是做了我感到非常的失望就好像一个立意深刻的故事为了迎合大众口味而变得媚俗。”

这个帖子引起了玩家的广泛争论而且真的有很多玩家都支持这个观点。

不过绝大多数玩家都是支持这个隐藏结局的这个主题贴的争论就一直延续了下去在短短一天之内就被顶了几百楼玩家们互相之间争执不休。

但就在这时候令人意外的事情发生了。

陈陌亲自回复了这个帖子。

“那么我想反问一下为什么必须没有一个大团圆结局?”

“很多人都有一种错误的认知就是‘一个好的故事必须是悲剧’好像不骗几点眼泪这个故事就不够深刻不够真实。那我问你现实难道和你们想象的一样只有悲惨、没有幸运吗?”

“说到悲惨利奥和文森特已经够悲惨了尤其是文森特他已经失去了自己的兄弟难道最后还必须让他选要么杀掉自己的另一个兄弟要么被自己的另一个兄弟杀掉?”

“游戏作为艺术载体同样要向玩家传达某种情感而这种情感一定是正向的、积极的。《逃出生天》不论是悲剧结局还是隐藏结局所蕴含的情感都是正向的这个故事的关键在于让每个玩家都体验到友情、羁绊、爱和家庭而不是‘创造美好的东西再把它毁掉’。”

“利奥和文森特该死吗?文森特是个尽职尽责的警察他忙于工作、疏忽了家庭、欺骗利奥这都是为了完成自己的职责让这些法外之人不再制造更大的混乱是为了其他人的生命和财产安全;利奥虽然前科累累但他是个好父亲、好丈夫他有自己的底线虽然犯罪但罪不致死。”

“那我问你为什么这两个人一定要死一个你们才满意呢?”

“游戏被称为第九艺术而它和其他艺术最大的不同点就是玩家应该有自己的选择。如果是在电影或者小说中也许这个故事只能有一个结局但是在游戏中利奥和文森特会采取什么样的行动在某种程度上取决于正在操控着他们的人。如果代表着两个人意志的玩家希望他们可以放下仇恨、都活下来我又有什么资格去剥夺玩家的这种希望呢?”

“那些孜孜不倦地去通关每一个小游戏、触发每一段隐藏剧情的玩家他们都值得这样一个隐藏的机会只要不是穷凶极恶之徒每个人都有资格去追寻第二次机会这是我希望这款游戏能传达给大家的理念。”

“大团圆结局不是什么丢人的东西每个人的内心中都有对美好事物、幸福人生的向往这是支撑着大团圆结局的精神力量。”


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