“不好说投入太大了吧这么大个vr世界比光做暴风城得大几百倍经费在燃烧啊……”
“妈耶我赛伦特都快亏成首富了你跟我谈钱?”
“对了我发现可以触发特殊的职业任务啊!现在好像已经发现四个职业了……”
玩家们七嘴八舌都在交流着自己在暴风城里的所见所闻。
目前玩家们已经确定的职业有四个分别是战士、盗贼、法师、牧师。具体的触发条件是玩家必须在进入暴风城时选择一套护甲选锁甲会被战士训练师拉拢选皮甲的会被盗贼训练师拉拢布甲的话则是法师牧师都可以自由选择。
四个职业的技能也各不相同比如牧师的技能是真言术·盾、治疗术和惩击从定位上来看明显是辅助职业。
但这并不代表着牧师除了加血以外一无是处从定位上来看这货的定位更像是战斗牧师……
就像《黑暗之魂》里的圣职者可以拿着小锤子敲人一样这里的牧师也具备肉搏能力虽然输出能力稍有下降但如果单挑的话因为有加血能力与其他职业的战斗能力也是相对持平的。
林雪所不知道的是如果到了正式版本中牧师还会具备其他的战斗技能。
……
如果按照传统的设计思路牧师应该就是个纯加血职业坦克、输出、治疗铁三角模式。
但是以目前的设计思路来看这种铁三角模式过分强调团队合作对于坦克和治疗职业而言游戏体验并不好。
大部分玩家都想打输出所以必定造成输出职业和坦克、治疗职业的人数失衡由此引发一系列的问题。
比如装备需求问题、副本队列问题等等。
所以陈陌对于新的职业规划问题基本上秉持着两个原则。
第一是职业特性必须突出避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有不能我有你也有。
第二是每个职业都必须能够比较全面的游戏乐趣尤其是坦克和奶妈都具备不错的输出能力。
当然既然是提升了坦克和奶妈的输出能力那它们的坦度和奶量肯定要相应削弱。
也就是说大家都是战士都有独自作战的能力。只不过根据职业的不同偏重的特性不同战斗方式不同。
这一点也是按照黑暗之魂的思路做出的一种比较初级的尝试。
在陈陌的前世《魔兽世界》采用pve和pvp完全分离的做法以至于演化成了两种完全不同的玩法。
这种做法有利有弊但陈陌不是很赞同这种做法。
最大的问题就是职业平衡基本上全面gg同一个技能同一个职业调整的时候既要考虑pvp也要考虑pve而这恰好又是两个完全不同的系统最后的结果就是越调越乱很难兼顾。
同时pvp和pve分开就表示玩家如果想要两个都精通的话即使本身技术已经达标也要肝双倍的时间才能拿到相应的装备。
如果这么做是为了卖更多点卡的话那无话可说但如果陈陌不考虑拿点卡来赚钱的话这种以肝为主的时间浪费就很没有意义了。