主角的身躯沉重且坚硬可以把城市中的路面都砸出龟裂的浅坑但是他偏偏又可以再空中突进和滑翔可以在大楼上以90°角垂直奔跑……
显然一些细节上并不符合物理定律也很难解释……就光是这么大一坨病毒组织张开双手就能滑翔就非常不合理了。
由于这款游戏同样使用了盘古引擎所以这些参数在盘古引擎的物理系统中是互相矛盾的。
不过这也只是个小问题陈陌采取的方法是为这些特殊设定在盘古系统中单独设定规则。
换言之整个《虐杀原形》世界是在盘古系统物理规则运转下的游戏世界而主角alex则是……一个开了修改器的家伙。
陈陌为他赋予了改变周边物理规则的能力之后这一切就可以完美地复现出来了。
其实《虐杀原形》在开发过程中的一个关键内容就是整个战斗系统和跑酷系统也就是说围绕主角的一切内容都要做到尽善尽美而且全面突出。
一款让人爽的游戏和爽文有共通之处就是把所有笔墨和重点全都放到主角身上至于周边环境和敌人如何并不重要。
在完成了主角的动作设计之后陈陌特意到游戏舱中体验了一下效果非常好!
在摩天楼宇间飞奔挥舞着利爪撕碎眼前的敌人或者驾驶坦克和直升机……在vr模式下的效果都不错不仅完美复现了原作的爽感而且在沉浸感方面还有更加明显的优势。
游戏内有大量的记忆cg也占到了游戏容量的很大一部分而且也要全部转化为vr模式给玩家感觉这是某些真实的记忆。
对于这些陈陌就全都交给外包去做了事实上这些记忆碎片都是比较模糊的也不需要做得那么考究只要把大致的剧情给拼凑起来就够了。
……
在研发《虐杀原形》的期间也发生了一个不大不小的插曲。
《王者荣耀》正式登陆switch平台。
这不仅意味着拥有switch的玩家可以在上面玩《王者荣耀》也意味着很多手机玩家可以购买switch的手柄来体验这款游戏。
对于陈陌而言他迟早要把vr、pc、手机和掌机这四个平台全部打通凡是能移植到其他平台的游戏一律移植过去。
就像《黑暗之魂》就同时在vr和掌机这两个平台发售。
像《暗黑破坏神》、《守望先锋》这些游戏其实也都可以移植到swtich上面用手柄来操作而且这些设计在前世已经非常成熟毫无任何风险和难度。
对于这些陈陌就不打算再去亲自过问了找公司中的专人负责就够了。这些游戏更多的是丰富游戏库让玩家们可以更加坚定地购买switch。
而《王者荣耀》的游戏特性决定了它只能是一款手机游戏当然现在也移植到掌机平台了。
而且手游玩家为了获得更好的游戏体验可以购买swtich的专用手柄连接手机玩王者荣耀可以有效改善虚拟摇杆和虚拟按键的操作触感。
适配起来也比较方便《王者荣耀》手游中有专门的设置选项可以把输入设备调节为swtich手柄之后界面的ui布局就会发生改变就可以用手柄来玩了。
不过手柄和手机毕竟不是天然配套的设施偶尔会出现轻微的操作延迟所以手柄+手机的选择在操作性上略高于手机略低于switch。
显然这又是陈陌引诱大家买switch的一个手段……