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第609章 又是难过审的游戏(二更)(1 / 2)


其实对于新游戏陈陌心里倒是已经有了比较合适的选择。

接下来的这款游戏陈陌打算作为今年的收尾之作研发计划就不跨年了争取在春节前研发出来、顺利上线然后踏踏实实地过个年。

回首这一年陈陌也是折腾出了好几款经典之作。

在去年拿到了s级设计师的资格又通过《守望先锋》拿到年度游戏殊荣之后陈陌的眼光已经逐渐走出国门望向海外市场。

此外氪金系统也不再氪金了反而玩起了快乐值和怨念值。

除了春节期间为了试验新氪金系统而制作的《人类一败涂地》和《正常的大冒险》之外陈陌接下来都是大制作。ith作为一款划时代的掌机虽然现在的影响力还局限于国内而且相对还偏向小众但后续还有非常广阔的发展前景。

《超级马里奥奥德赛》是一款经典之作为sith的发售起到了保驾护航的效果也被无数玩家追捧。当然由于这款游戏不是vr游戏所以影响力远不如前世。但不可否认的是它确实凭借着收集与解谜特性、堪称完美的关卡设计征服了许多设计师和游戏评测媒体更是拿到了接近满分的超高评分。

接下来就是本年度的重头戏《黑暗之魂》。利用盘古物理引擎制作出来的vr版《黑暗之魂》可以说是横扫国内外的vr游戏圈也让国内外的玩家们吃尽了苦头。

不过《黑暗之魂》也通过独特的战斗系统和关卡设计赢得了无数赞美为之后的动作类游戏和冷兵器战斗系统指明了方向。

顺便还做出了《王者荣耀》手游市场的收割时机也快到了。

一年内推出这么多的经典游戏已经是高产似母猪了。

今年的收官之作陈陌不打算做超大型经典游戏一方面是时间不太够了另一方面今年已经做了《黑暗之魂》系列没必要上赶着再出一款经典大作。

陈陌接下来想要做的游戏大致如此。

游戏容量适中。

让玩家们爽。

尽量利用之前拿到的道具和技能书。

《黑暗之魂》已经让玩家们吃了那么多苦也该给他们点甜头尝尝了。

这倒不是塞伦特的怜悯只是……快乐值有点不够了。

当然这次的游戏还是有点难过审所以陈陌还是得带着减智光环去游委会一趟。

真别说减智光环这个东西非常好用至少上次《逃生》还非常顺利地做出来了到现在也没什么问题。

毕竟平行世界中和前世不一样游委会在游戏审核方面本身就相对宽松再加上分级制度过审已经相对容易了。就算有比较难过审的项目来点减智光环也妥妥的。

陈陌提前写好了设计概念稿然后来游委会找乔华和委员长张仲湘。

……

刚进到游委会的大楼里陈陌竟然迎面遇上了熟人。

天际网游戏频道的记者韩露。

没错就是那个被陈陌忽悠了很多次“用薪创造快乐”的韩露。

看到陈陌进来韩露也非常惊奇:“咦?陈总!”

陈陌笑了笑:“你怎么也来游委会了?”

“嗯有个专访刚完事。”韩露看了看陈陌手里拿着的文件“你这是……”

陈陌说道:“哦新游戏审核走个过场。”


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