在新手教程中有大量的教学包括等级、金钱、技能、防御塔等等游戏中的基础设计也包括一些更加高端的进阶内容比如选择目标英雄、调整轮盘方向、区域施法、穿墙移动等等。
而更让张伟感到惊讶的是这种操作系统竟然还有进阶玩法?
在攻击键的上下缝隙中陈陌又额外插入了两个非常小的按钮分别是补兵和推塔。
点击这两个按钮之后英雄就会自动攻击附近的残血小兵或者防御塔防止了那种想补兵英雄却在打人、想杀人英雄却在打塔的尴尬境地。
也就是说这种设计把攻击英雄、补兵和推塔拆解成了三种不同的攻击操作只要玩家们适应一下之后就可以很好地确保自己要攻击的目标。
另外一个比较特别的设计是在技能外额外加了五个位置作为敌方英雄头像。
当敌方英雄进入到玩家的攻击范围时就会在相应位置显示他的头像通过点击头像可以对他发动普通攻击而把技能拖到他的头像上更是可以选定释放。
整个操作系统的设计让张北瞠目结舌因为他之前困扰的那些内容竟然都被陈陌给完美解决了!
不知道应该如何选择补兵还是打塔?
不知道技能应该是放给哪个英雄?
不知道怎么调整技能释放的范围?
没关系在这个系统之下所有的这些疑惑全都迎刃而解。
张北甚至有了一种错觉怎么感觉《王者荣耀》的操作比《英雄联盟》还要简单很多?
而且不是那种阉割后的简单而是设计上的合理性。
不仅如此就连整个的界面设计都让张北感觉非常的舒服。
《英雄联盟》的整个界面仍旧是以pc游戏的设计理念为主游戏界面上的各种元素相对零散。这个风格在pc上没问题但拿到手机上就不行了。
而《王者荣耀》则是完全以手游的思路来设计界面上的各种分区非常明确。
界面上除了一些非常明确的按钮之外就是大块的ui。像对战模式、排位赛模式等等基本上最重要的几个功能全都以非常醒目的方式摆放在了玩家的面前。
看了这个设计张北简直有种冲动想把自己负责的《上古浩劫》手游版全部推翻重做……
人比人得死货比货得扔啊!
而且张北发现陈陌真的没骗他传统moba手游的操作模式确实得改啊!
跟《王者荣耀》一比《上古浩劫》那个笨拙而又单一的操作系统简直就是没法看手感都差着十万八千里!
而且受限于操作系统很多技能根本做的高度重复也非常无聊无法复现moba游戏的特质。
张北在风中凌乱了尼玛谁告诉我不要相信陈陌?
陈陌明明说的都是实话……这特么是个实诚人啊!