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第541章 你接着忽悠!(一更)(1 / 2)


一连三天体验店的玩家们在《黑暗之魂》中被虐的死去活来!

这些玩家们很快就总结出了这游戏中的一些规律。

boss非常变态秒人没商量。

小怪也非常变态秒人同样没商量。

没穿护甲的玩家脆的就像一张纸;穿上护甲的玩家脆的就像牛皮纸。

总之在这款游戏里你死在哪里死在哪个怪的手上都一点不稀奇……

而且在这游戏中到处都可以感受到来自于设计者的恶意。

正常流程中出现玩家根本打不过的怪也就算了各种奇怪的角落总有小怪阴在墙边等着偷袭玩家也勉强可以忍但最骚的是就连游戏中所遇到的第一个宝箱竟然都特么是个怪物!

可以说玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招谁能想到这玩意儿会是一个怪物呢?

不过陈陌非常贴心地按照原作准备了血迹和谏言系统玩家在玩的时候场景上会随机出现其他玩家的血迹或者谏言。

所谓血迹就是当其他玩家在某个地点死亡时你可以在地上看到一滩血迹碰触之后就可以看到这个玩家死亡前发生的事情。

所以那些后进游戏的玩家都会在宝箱怪前面看到一滩血迹只要碰触一下就会明白这个宝箱有问题。

而谏言的功能也让大家感到非常惊奇。

所谓谏言就是在地图上写上一行文字提醒大家这个地点会发生的事情。

这也是《黑暗之魂》所独有的帮助系统其实最开始的时候宫崎英高想出这个点子只是为了节省制作经费而已但却出乎意外的大受欢迎。

从刚开始的新手区陈陌就通过一些官方的谏言提示玩家们进行一些操作以及一些特殊的地点事件。到后来玩家们也开始在地上写谏言用于提示其他玩家。

当然这些谏言中有真有假看到谏言的玩家们可以选择点赞或者反对。

现在的玩家们还都比较心地善良所以谏言也让身处绝望世界的玩家们感到了一丝丝温暖:嗯至少还有其他的蠢货跟我一样在这里受苦啊……

而且魔改后的谏言允许玩家在地上写任何文字而不再是只能写模板中的文字。(当然有屏蔽字设定如果玩家留言辱骂信息被举报会对该账号有所处罚。)

毕竟《黑暗之魂》在移植到vr平台上之后输入信息变得简便了也不用再有那么多的限制。

很快这些先行者们开始在地图中大量留下谏言比如在古达门口留下“请使用盾反战斗”在传火祭祀场门口留下“不要砍npc”等等。

还有一些根本打不过的怪物比如结晶蜥蜴、打刀哥、洛斯里克骑士等等很多人也都在它们出没的地方留下谏言让大家可以绕过去以后再打。

还有些玩家惊讶地发现《黑暗之魂》里面的npc竟然是可以攻击的!

只不过攻击的后果会非常惨烈有些npc会拒绝卖给你商品而另外一些会一直追着你杀甚至你死了都不放过。而这也会直接导致你断掉与他相关的任务线。

个别玩家因为这种事情而非常绝望的删档了……

如果放在其他游戏里这件事情肯定要被玩家们喷但是放在《黑暗之魂》里大家很快就接受了这个设定……

毕竟肯留下来的玩家都是抖m谁还在乎这种细枝末节……


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