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第492章 与手机研发商合作(一更)(1 / 2)


手机到底能不能取代掌机呢?

在平行世界的玩家们看来这个答案是显而易见的:当然可以。

因为手机和掌机的功能高度重复它们都是便携设备都可以玩游戏而且现在手机的配置已经很高了完全可以玩几十g的大型游戏。

更何况手机还有掌机所无法比拟的优势。

一方面每个人都有智能手机相当于每个人都是手机游戏的潜在用户;另一方面手机具有联网功能而且用户更多对于游戏商而言做一些人数较多的网络游戏会更加得心应手。

既然如此大部分人为什么还要在手机之外再花两三千块钱去买一款单独的掌机用来玩游戏呢?

没道理啊!

所以这个世界的人们并没有意识到掌机所蕴含的可能性。

但是陈陌却不这么认为。

手机永远不可能取代掌机这并不是科技发展就能解决的问题这是两种产品的定位不同所产生的必然结果。

在陈陌的前世不论是主机或者掌机他们的按键都是相对固定的必须有左右两个实体摇杆和十个以上的实体按键。

很显然这些实体摇杆和实体按键都是不可能做到手机上面的因为它们和手机本身的定位完全不同。

对于手机而言打电话、发信息、使用各种软件这才是手机的主要职能至于玩游戏只是它的附属职能之一。

所以任何手机厂商都不会在手机上加实体摇杆和实体按键这种除了玩游戏以外没有任何用处的功能。

归根结底还是一点:手机并不是专业的游戏机所以游戏只是它的一个附属职能。

手机不可能完全为游戏服务所以对于一些核心游戏的体验必然不可能做到极致。

另外不论是主机还是掌机它真正的生命力在于上面的核心游戏而有些游戏是无论如何都不可能移植到手机上面的。

也就是说手机和掌机的区别并不是取决于科技发展水平而是取决于这两种产品的不同定位它们的主要职能不同所以永远也不可能变得一样。

当然也存在着这样一种可能性也许未来随着科技的发展人们可以用一个虚拟头盔或者一副虚拟眼镜就进入虚拟游戏世界。

如果真的进步到这种程度的话那么不只是掌机手机pc这些游戏设备也都将会淘汰。

而且就算有一种新的设备取代了掌机也并不是说掌机就消亡了只能说这种新设备成了新的掌机。

所以从目前来看掌机和手机作为两种主要职能不同的设备是可以共存的。如果玩家想要体验一些专业性的硬核游戏的话还是必须使用掌机才能达成。

而陈陌想要设计的掌机显然是要填补平行世界中的空白领域。

当然由于平行世界中国内根本没有任何掌机的制造商所以对于陈陌而言一切都要从零开始。

但从零开始也不意味着要一个个零部件从头做起。

在全球化时代一台手机在出产的时候往往需要很多方面的共同配合它的部件可能是来自于世界各地的不同厂商而真正的研发商只需要提供设计方案就可以了。


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