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第282章 英雄(四更)(2 / 2)


虽然《英雄联盟》的大框架已经敲定了但大家还是对这个概念稿有很多的疑惑。

最大的疑惑就是为什么要用一个全新的ip?

到目前为止不论是陈陌团队的主创人员还是雷霆游戏的忠实玩家们都有了一种言必称魔兽的毛病反正不管做一款什么类型的游戏他们都想和魔兽挂上钩。

当然他们对于《英雄联盟》的疑问也非常的合情合理:既然有《魔兽争霸》里面的现成英雄为什么不用?为什么要重做一个新的ip?

虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感的但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。

对此陈陌是这样解释的。

这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体所以在画风上要不可避免地偏向卡通、q版、明亮这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。

而且《英雄联盟》将会成为一个全新的ip这同样是一个非常精彩的世界就像《暗黑》一样《暗黑》不也没有沿用《魔兽争霸》的世界观么?

陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。

在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。

当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队的意思在这款第三人称上帝视角rpg大获成功之后推出《英雄联盟》也就成了顺理成章的事情。

目前而言最大的难点在于数值平衡但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力和通过记忆回放药水获得的记忆把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。

毕竟《英雄联盟》的数值系统相对清晰无非就是攻击、防御、法伤、魔抗那么几种而且数值计算公式也并不算太复杂。

除了赵云亭带着一小部分人负责雷霆游戏平台的日常维护工作之外整个团队都开始把全部精力放在研发《英雄联盟》这款全新的游戏上面了。

……

cog的热度好像每天都在上升。

这张地图的制作者拉曼·克莱夫也发挥出了他的工作狂本色每隔一周都会对这张地图作出一些小的数值平衡改动偶尔也会进行地形和游戏机制的大改让它向着一款更加完善的地图迈进。

虽然这种改动不能第一时间进入国内但也有很多热心玩家在不断地搬运、汉化。

在国内已经有很多《魔兽争霸》的玩家都开始沉迷于这张地图它渐渐变成了《魔兽争霸》上最受欢迎的地图甚至超过了天梯的热度。

在论坛上讨论cog的玩家们也越来越多了刚开始的时候大家还都很反感觉得一张rpg地图不应该占据这么多的版面但随着cog越来越流行大家也就都习以为常了。

已经有很多人在给陈陌留言或者发私信让他多关注一下这张图给这张图一些特殊的推荐或者开放这张图的天梯系统。

甚至有人希望陈陌和这张图的原作者合作共同把这张图打造为依附于《魔兽争霸》的全新游戏内容。

对于这些建议陈陌全部无视。


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