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第203章 头脑风暴(二更)(1 / 2)


会议室里苏瑾瑜和另外几个《饥荒》项目的成员正在展开头脑风暴思考关于这个游戏的一些乐趣。

“按照店长的提示这是一款生存游戏对吧?那么所有的设定都应该围绕生存来构建。”

“最关键的两个因素分别是支持生存的各项物资和威胁生存的各种负面因素。”

“具体应该有什么样的物资、什么样的负面因素呢。联想一下现实世界温度、气候、怪物、食物……这些都可以成为游戏内容。”

“也就是说这款游戏的核心乐趣在于玩家操纵主角在一个完全陌生的世界生存下去。他必须探索整个地图不断搜集物资利用物资对抗各种威胁生存的负面因素。”

“嗯考虑到这种程度的话那这款游戏的雏形已经有了而且这个内核也还不错看起来还比较好玩。”

“那么接下来就是一些具体的设计。玩家需要某些数值直观地感受到他自己的生存状态。比如最简单的例子生命值。”

“受到怪物攻击、被冻僵、被火烧等等状态时玩家的生命值就会下降下降为0时就会死亡游戏结束。”

“除此之外还有什么呢?这款游戏的名字叫做《饥荒》显然店长还希望我们把饥饿值这个属性加进去。玩家必须搜寻食物如果挨饿同样会缓慢降低健康值也许还可以降低移动速度之类的。”

“这样看起来目标很明确了。”

“不过还有缺陷总感觉在这两个因素之外还缺点什么。”

“对两个因素不够丰富。比如下雨、下雪、冰雹、酷暑这种天气在现实中肯定会对人产生影响。但是在游戏中怎么体现呢?下雨就掉血?或者下雨就扣饥饿值?感觉很不合理。”

“而且只有两个属性的话会让人觉得这个角色并不是个活生生的人而是只知道吃喝拉撒的假人会非常没有代入感。”

“是啊好像是应该有另外的一种属性……”

大家正思考着陈陌进来了。

“再加入一种属性精神值。”陈陌说道。

苏瑾瑜眼前一亮:“精神值?用来表现玩家的精神状态?”

陈陌点点头:“对恶劣天气和一些糟糕的事件会引起玩家的精神值下降同样精神值也可以通过一些道具来回复。”

“精神值降到0之后角色就会陷入精神崩溃状态这时候他会开始出现幻觉整个世界的色调开始变化并且出现一些类似于梦魇的怪物开始攻击他。”

“如果玩家能够击败梦魇就可以恢复一定的精神值。如果玩家被梦魇杀了那么就游戏结束。”

苏瑾瑜想了一下:“这个设计好!这样一来饥饿值、健康值、精神值这三项属性基本上可以很好地表现角色的状态了。哇店长还是厉害啊。”

陈陌笑了笑:“其实没什么你们再多想一段时间肯定也能想出来的这基本上是个必然出现的设计。”


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