看到大家都已经明白了之后陈陌继续打开下一个文档。
《饥荒》设计概念稿。
概念稿最前面是一个相对简单的概念图头发凌乱、面色苍白的小人正坐在火堆旁周围是树木、荒草和面相凶恶的蜘蛛。
右上角的月亮上写着两个有点诡异的字:饥荒。
看到这个名字和这幅概念图所有人都是懵逼的。
“饥荒?呃是饿死人的那种饥荒吗?”
“这个图的风格也太诡异了怎么感觉像是独立游戏的风格?”
“是啊不像商业化游戏一看就觉得很小众。”
“店长这是钱赚够了要玩票了?”
“先看看店长怎么说吧。”
所有人都在等待着陈陌的讲解。
陈陌解释道:“首先和大家猜的一样这个游戏的性质有点类似于独立游戏。我之前已经说过了这个游戏是给大家练手的调节一下情绪很好做。”
“简单概括这个游戏的玩法。这是一款荒野生存类游戏这个世界里的规则比较荒诞科技、魔法与奇异生物并存当然有内在的规则逻辑。”
“唯一的目标就是活下去有点类似于某些游戏的生存模式。不同的是我们要做出非常丰富的道具系统玩家可以在地图上收集石头、树枝制造工具狩猎最终建造自己的营地一步一步从无到有。”
“你可以将它看成一款沙盒游戏。”
“当然作为一款生存游戏主角时刻都面临着各种各样的威胁包括黑暗、气候、怪物等等。一不小心就会死掉。”
“在这款游戏中我们要力图复现一个孤立无援的人在荒野中的状态他可能会冻饿而死也可能会顽强地生存下来一切都取决于玩家的行为。”
“大致的概念就是这样大家有什么问题吗?”
陈陌看了看大家。
苏瑾瑜说道:“感觉是个不错的游戏我很感兴趣。”
钱鲲皱眉道:“店长我有点不太明白这款游戏的卖点在哪?虽说这看起来是个蛮酷炫的游戏但是总感觉它很小众卖不出很多份的。”
陈陌回答道:“在游戏做出来之前就去臆测它的销量这是没意义的。这款游戏对于玩家的核心驱动力是‘生存’每个玩家都要想尽办法在这个荒诞的世界中生存下去而且要活得越来越好。”
“这种生存的渴望以及为了生存而去在开放世界中探索、搜集这本身就是很有趣的一种玩法。”
“至于它是不是特别小众会不会受欢迎其实都不重要你们可以用玩票的心态去研发这款游戏但是要享受这个过程。”