在这些年中他和许多游戏人一样在大潮之中放弃了单机游戏转投网游的怀抱做着自己不喜欢的事情甚至对未来产生了怀疑。
直到偶然间他来到《武林群侠传》的贴吧发现还有这么多人在发帖讨论这款游戏。
他没有想到2001年的游戏到了2009年还有这么多人在玩在怀念。
也正是因为这个原因在众多网友的支持下徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的想法并最终在2015年推出了《侠客风云传》并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。
……
和制作《魔兽争霸》时一样陈陌先写概念稿把整个游戏的大致内容简述一下然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。
这次陈陌不需要再提升自己的能力了因为这款游戏其实并不难做陈陌连《魔兽争霸》这种级别的作品都已经做出来了做《武林群侠传》在技术水平上完全没有任何问题。
所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧情分支全都捋顺清楚然后最大程度上复现原作的经典内容。
很快《武林群侠传》的概念稿写好了。
其实这款游戏的整体游戏内容只分为两个类型分别是大地图探索和门派内养成。
而主角的角色生涯则是分为三个部分初入江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。
《武林群侠传》之所以备受好评就是因为它在常规的大地图探索模式中插入了养成模式而玩家们发现养成模式竟然和武侠内容完美契合所以非常欢迎。
当然要复现具体的细节需要记忆回放药水的帮助不过还是和以前一样陈陌只是会给出一些关键性的基础设定具体的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。
写好了概念稿陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。
“本来是想多休息一下的不过计划赶不上变化。这是下一款游戏的概念稿大家先看看吧。”
陈陌说着把《武林群侠传》的概念稿分发给三个人。
钱鲲有些失望:“唔又不是坑钱游戏……”
郑弘曦挺感兴趣:“嗯?从设定上看剧情内容非常丰富而且这次是武侠题材中国风啊。”
苏瑾瑜有些疑惑:“店长不是都说武侠题材不好做吗?这个游戏感觉创新的地方太多了会不会有点冒险呀?”
陈陌说道:“你们不用担心这个先把整个游戏的内容熟悉一下。过两天我会先把各个角色、场景的概念图给出了金鱼这次就由你来负责所有的美术资源吧。”
“弘曦你这边主要是剧情这次的剧情主要是武侠题材里头还有大量的传统文化知识包括琴棋书画等等这方面多准备一些资料必须得难易适度不要太肤浅也不要太深奥。”
“钱鲲你这边还是主要负责战斗系统和数值规划这次的平衡性要求没有《魔兽争霸》那么严格有几个武功必须做的特别强获取难度也要很高这个回头我再跟你详细说。”
“行了大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看揣摩一下这个游戏的最终形态各自多做一些准备。”
陈陌交代完了之后这三个人就各自准备去了。
至于陈陌自己则是开始使用记忆回放药水回忆这款游戏的一些关键情节和经典设定。