从这之后大家的兴趣全都被勾起来了几个人每天没事干就在会议室里打扑克都憋着一口气想等下周的时候赢得第一拿到奖品和奖杯。
让大家很惊讶的是他们越是深入地玩就发现越多隐藏的门道这是一款名副其实的“易于上手、难于精通”的游戏。
而在两周之后绝大多数人都已经沉迷于这种扑克了。
当然这是在有奖品刺激的前提之下。
如果没有这几千块钱的奖品这些人就会兴致缺缺了。
至于《生命线》的剧情也在不断地完善之中郑弘曦也不知道自己到底改了多少稿了不过也确实越改越复杂、越改越有趣了。
陈陌把所有对话的时间都捋顺了一遍基本上保证整个游戏的节奏和前世一样。当然具体的文本内容肯定是有差异的不过影响也不大。
这次的两款游戏对陈陌而言都非常简单所以包括美术资源在内一个月就搞定了接下来就是不断地调优在一些用户体验方面还有细节上多修改一下。
在这一个月内看似风平浪静的手游圈实际上却酝酿着一股暗潮。
仅陈陌通过一些杂七杂八的渠道听到的消息就有至少三四家游戏公司都在开发类似《我叫mt》的卡牌游戏。
这还只是陈陌听说的没听说的估计更多。从进度而言这些游戏快则两个月内慢则四个月内肯定会全部研发完毕并陆续上线。
手游市场极有可能会像陈陌的前世一样迎来一波卡牌游戏的热潮玩家们将会再度体会到被卡牌游戏支配的恐惧。
这些卡牌游戏也许美术表现不同、题材不同但有一点是肯定相同的就是它们的盈利模式和数值架构肯定是高度借鉴《我叫mt》。
不过陈陌也根本不在意对他来说这并不完全是一个坏消息。
《我叫mt》已经牢牢占据了先发优势而后续的那一大堆扎堆的卡牌游戏永远都会活在《我叫mt》的阴影之下不可能会撼动《我叫mt》的地位。
这些游戏反而会在客观上起到“扩大卡牌游戏用户群”的效果。
当然这些手快的游戏开发商必然也会赚得盆满钵满但这是不可避免的事情对陈陌而言你赚我也赚但我赚得比你多就行了。
而且卡牌游戏的一次大泛滥也正好分散游戏圈的注意力陈陌就有更多的空间来为自己以后的规划铺路。
真正对《我叫mt》有威胁的是《刀塔传奇》这种在玩法上全面创新和超越初代国产卡牌的游戏但陈陌预估其他设计师想要达到《刀塔传奇》的设计水平最快最快也要一年的时间。
因为初代卡牌本来就属于躺着赚钱的游戏类型在这种强大盈利能力的刺激之下大部分设计师都会失去进取心甚至陷于“舒适区”不愿意对初代卡牌的玩法做出革新。
只有当玩家们玩腻了彻底生厌了设计师们才会去求新求变改革初代卡牌的玩法。
这一年的时间之内陈陌可以做太多的事情了。