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第65章 卡牌游戏的三板斧(2 / 2)


这基本上是国产卡牌手游的潜规则。当然也有比较任性不这么干的比如《阴阳师》。

《阴阳师》疑似没有任何保底措施能不能抽到ssr完全看脸由此在游戏初期才会出现卖首抽号等现象引发了一系列问题。

当然《阴阳师》本身的品质太高了所以完全有资格这么作陈陌现在的3d美术水平距离《阴阳师》还差得远做《我叫mt》这种卡牌手游可不敢那么任性。

贾鹏已经把方砖叔加到了自己的阵容中。

副本中的小怪基本上没有任何还手之力方砖叔抬手一片暴风雪基本上所有小怪全秒就算遇到了boss其他的卡牌一人补一下也能干掉副本进度快速推进。

“好爽啊!”

贾鹏一章一章地打过去每打一章就领一些奖励有关卡宝箱有任务和成就奖励。等打不动了就拿奖励去培养卡牌进阶几张卡牌之后继续推进新关卡……

“呃好像又能升级了但是怪物卡不够啊算了再打一章吧……”

贾鹏又点开了下一个章节。

陈陌看着众人的反应。

苏瑾瑜眉头紧锁一脸的不情愿但还是一直在玩。

贾鹏则是有些中毒了一直埋头认真玩。

文凌薇没有一直推进关卡而是在翻看卡牌图鉴显然她在考虑阵容搭配的问题。

基本上到目前为止国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。

ip吸引玩家进入游戏。

高等级卡牌战斗展示卡牌能力。

简洁的新手指引介绍游戏玩法。

多种玩法消除玩家疲倦感。

狂送符石让玩家抽到好卡牌。

好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。

这样一套组合拳下来基本上在2小时内就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。

这种爽感和对虚拟财产的认同会促使玩家第二天继续上线玩下去并追求更好的卡牌。

ip对卡牌游戏最重要影响的是在第一步也就是吸引玩家。ip越好吸引的玩家越多、越忠诚游戏的玩家基数就越大。

体量上去了盈利自然也就上去了。

但是ip会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。

在吸量差不多的前提下决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据那都靠游戏本身的品质ip加成很小。

大家都说ip对卡牌手游重要那是和其他的卡牌手游相比的意思是说有ip更容易做出差异化在一大堆的卡牌手游中突围。

如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其实拿掉ip胜出的同样会是卡牌手游。

卡牌游戏玩到中后期其实就相当于挂机、完成任务游戏玩法本身对于玩家的吸引力已经很小了几乎可以忽略不计但卡牌游戏的数值刺激、出卡概率和虚拟财产却让玩家越来越割舍不掉反而更加上瘾。

数值刺激:每天有新的关卡、新的奖励主角卡又能升级了又能进阶了……

出卡概率:又凑齐了一次十连抽的钱这次应该能出好卡吧……

虚拟财产:我都在这游戏里花了几百块钱了完美阵容现在你让我退游?

到了这个阶段ip产生的影响已经微乎其微了。

这三者将玩家牢牢地捆绑在这款游戏上还有充值活动在不断地诱骗你充钱。

不充钱也没事反正是把你给留住只要你还在游戏里就总有掏钱的那一天。


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