“游戏中的每一处风景,都能够当成壁纸海报一样,除此外还有各种各样的
细节互动。”
“同时还有演出这一块,跟《使命召唤:现代战争》一样,需要注意脸部的细节,这就不复述了。”
“光线照射下镜子跟水面会反射对立的景物,天空中的云会随着风的朝向而飘动,阳光也会随着天气跟时间的变化而变化。”
“雨水也会伴随着风的朝向而飘动,并且雨水跟暴风雪不能够是一成不变的大小。”
“玩家的角色根据进食的多少将会呈现出胖瘦,穿的少玩家会感到寒冷,穿的热会感到炎热。”
伴随着陈旭的话,团队中的众人全部都惊了。
这要求未免也太可怕了吧!
而且这是炫技!?
“没错,就是炫技!作为寰宇vr的护航游戏,我们需要展现出新世代vr机能的强劲,炫技这是很符合游戏部规划的一件事情。”陈旭理所当然的说道。
“可陈总,可这些内容对于游戏的玩法并不会有太多的影响吧?”有人提出了一个疑问。
毕竟有多少玩家,能够闲着没事做去研究这些细节呢?
甚至很多玩家,可能通关之后,都不会发现这些细节。
听见对方的话,陈旭笑了笑:“玩家不会主动发现,难道我们不会主动披露么?”
“至于为什么要做这些?因为《荒野大镖客》是剧本类的开放世界游戏。”
“一个栩栩如生的西部世界,然后在这个世界里面名为亚瑟摩根跟范德林德帮曾经在这片土地上发生过一段故事。”
“我们讲述的是这个故事,但这个世界需要给玩家感觉真实存在。”陈旭笑着解答。
开放世界,需要的是开放还是世界?
前世无论是游戏业界的诸多大牌设计师,又或者是玩家都是公说公有理婆说婆有理。
但至少在《荒野大镖客》这款游戏上,有一个很明确的定调,那就是这是一款讲故事,从某种角度来说,《荒野大镖客》其实并不自由,因为你在进行主线任务的时候,并不能够干其他事情。
不能中途离开或者干什么,你只能够去做任务,这反而更像线程式的游戏。
但制作团队偏执的在讲故事前一定要打造出一个世界的游戏。
而这也让这个原本应该是线程故事的游戏,变得一下子看似自由了起来。
听着陈旭的话,众人也是恍然,不过随之而来的还有新的问题。
“但陈总这样做的话,打造一个无缝衔接的世界,对于目前的机能是一个很大的要求。”众人看着陈旭说道。
这是一个非常至关重要的问题。
《使命召唤:现代战争》的画面那么优秀为什么?
因为读条界面隐藏在了过场cg中。
可《荒野大镖客》不一样,按照陈旭的说法这会是一个开放无缝的世界。
所以游戏必然不可能采用放cg的办法了。
“开场读条与游戏中的资源加载,根据玩家的游戏进度,进行一定范围资源的读取加载,剩下的在游戏中慢慢加载,玩家的使用的交通工具主要为马匹,在速度上来说完全足够。”
“而乘坐马车以及火车或者快速旅行,则可以使用播放动画的模式,进行一定范围的加载。”陈旭看着众人说道。
这一块他也早有思量。
“可陈总这样在游戏开始前,玩家需要花费大量的时间进行游戏内容的加载,一分钟甚至可能达到两分钟。”秦毅等人都惊了。
大家不是不知道可以这样做,可最关键的一点,那就是完全没人敢这样做啊!
游戏开始前让玩家加载等待这么长时间?
“为了游戏的品质,必然有所取舍。”陈旭摇摇头说道。
会对玩家有影响么?
肯定会有,不过在陈旭看来这一块的影响,相较于总体游戏到时候的品质,显然是后者更加重要。
而且也并不是完全没有补救的办法。
例如将等待的界面中加入一些可玩的内容呢?