可在国外这一块,则并没有多少影响力。
收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。
接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。
《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。
所选择的一个目标那就是
《gta》,或者说是三男一狗的《gta》。
《gta》,游戏的全称是英文grandtheftaut一,直接翻译的话也很直白,那就是重大汽车盗窃。
这是属于法律里面的一条罪名。
同时也是跟初代游戏核心直接挂钩的玩法。
抢车,这就是《gta》初代到后面一直有的一个传统。
当然汉化过来的翻译没有那么直白。
其中最为人知的,那就是《侠盗猎车手》。
但这个称呼算是美化过的了,毕竟盗窃汽车跟犯罪怎么也跟侠扯不上关系。
而且历代中玩家比较熟悉的知名主角,无论是汤米jc尼克等同样也跟正义扯不上关系。
所以后来这个系列有了一个非常和谐的名字《给他爱》。
关于《gta》系列的话,很早之前陈旭想过。
但却因为技术力,还有人员等方方面面的原因没有去制作。
前世的gta5有多么庞大。
近3亿美元,超过2000个开发人员,中途甚至跳票了一年,耗时5年才开发出了这款真正意义的次时代神作。
当然这一个手笔跟记录在之后同样是被gta5的开发厂商r星,用一款神作荒野大镖客2给超越了。
回归到gta5上面。
因为平行世界的一个技术的问题,陈旭显然并不需要花费5年的时间。
但一些问题却也是必须要面对的。
例如游戏中的射击内容c动作内容c赛车内容等等。
这些是需要有技术力打磨的。
说个最简单的例子,前世r星旗下的所有产品。
都是为了gta系列而服务的。
马克思佩恩是为了在射击内容行有所突破,湾岸午夜俱乐部是为了培养游戏内车辆的手感。
黑色洛城是为了钻研剧情人物的演出表现。
而荒野大镖客则是为了进行新时代技术的突破。
最后gta系列,则是会用到这些所有的技术,也就是集大成者。
不过好在对于陈旭来说,只要舍得花钱,那么这些也不是多大的问题。
技术,要么自己积累,要么就是买别人的。
当然整个游戏的开发,对于陈旭来说,还是相当具有挑战的。
而最复杂的地方在于《gta》系列中无处不在的细节。
圣安地列斯中,玩家吃东西的多少会影响体重,吃多了真的会变胖,吃少了真的会变瘦。
甚至可以控制自己的角色去减肥。
gta4里面,车子撞墙后出租车顶上的标识会飞出去,且真的会砸到警察。
每一个物体都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以捡起来的。
到了《gta5》里面,实际上有大量的细节内容被删减掉了。
一方面的话是受限于机能的妥协,另一方面也是r星力图让gta5的一个表现偏向于虚幻与真实两个界线点。