更别提那极具内涵的庞大史诗故事,完美的任务塑造了。
只是一个体验版,就已经有太多的内容了。
四大种族的都有各自的一个剧情故事,兽族的故事从萨尔引出c人族的故事由阿尔萨斯引出,后面还有暗夜精灵与不死族的故事,大部分玩家还没有玩到,所以暂时不太清楚。
并且这些剧情战役的故事还不是分割开来的,而是紧密相连的。
例如兽族的萨尔带领兽人战士营救地狱咆哮,表现出跟人类敌对的一面。
后面洛丹伦王都里面,众臣的议论也表现出他们正在全面跟兽人作战。
而所谓的瘟疫则又跟不死族相联。
包括阿尔萨斯的堕落,看起来也跟不死亡灵天灾脱不开干系。
剧情吸引着一些对rts不感兴趣
的玩家购买。
而独特新颖跟看起来非常完美的rts元素设定,同样也吸引了很多rts玩家购买。
对于无数玩家们来说,真正关心的一个点,那就是等11月15日上线的时候《魔兽争霸》到底会有怎样的一个表现了。
英雄互娱中,周奇看着眼前电脑屏幕上的《魔兽争霸》的游戏画面,整个人都是懵逼的。
在这之前他想过很多种情况。
可这种情况他真的没有想到。
他以为是吹牛逼的东西,竟然全部都是真的!
《魔兽争霸》中英雄的这些设定,还有相关的rts元素,都是让周奇感觉到非常的出色,至少从玩法元素上面来说是这样的。
如果能够将数据平衡调整好的话,这绝对是一款顶尖的rts大作。
并且它的硬性品质也完全超出了周奇的意料之外。
此前所谓的7亿开发成本,他以为只是星云游戏吹牛逼而已。
可实际进行游戏,他知道自己错了。
这不是吹牛逼,这星云游戏真就是个老实人!
一款rts游戏,你搞那么精致的建模是什么意思?
还有这cg动画不要钱的么?
你还真就开发成本是7亿就报7亿?
游玩过《魔兽争霸》的试玩体验版,周奇整个人都是有一点点的麻木了。
单人剧情这一块,别说《人类战争》了,不管是国内还是国外,没一款rts游戏能在单人剧情这一块跟星云游戏的这《魔兽争霸》打。
甚至一些rpg都不一定能打。
游戏本身的剧情扣人心弦就不说了了,关键是星云游戏太舍得下血本了。
这么多的cg动画,一方面是给玩家介绍了相关的背景故事。
另外一方面,也是作为玩家打通关卡的隐形奖励。
一般rts游戏谁舍得这样做?
以前从业界听说,这陈旭做游戏前似乎是画漫画的。
现在怕不是做游戏做的有起色了,直接用游戏来拍动画。
周奇心里面吐槽着。
“输了一半,但还没有完全输,只要《魔兽争霸》的多人对战的平衡数值没做好,还是有机会的。”周奇深深吸了口气,开始了自我催眠。
毕竟陈旭是第一次做rts游戏,平衡这一块真不见得能搞得好。
而且英雄的引入,看起来给游戏加入了多变的玩法,但也是毁坏平衡的点啊。
可以是开疆扩土的利刃,但这利刃有时候也会伤到自己!