除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。
也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。
那就是
《魔兽争霸》的地图编辑器。
用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作。
而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。
许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情c战役跟rts玩法接触的。
而是从一张张有趣的rpg地图而入坑的。
守卫剑阁c守卫雅典娜c幻想曹操传c富甲天下c金字塔大逃亡c西方世界的劫难c警察抓小偷c巨魔与精灵c兔羊大战c人族无敌c小兵的战争
甚至里面还孕育出了如《d一ta》这一类的经典的游戏,尤其是《d一ta》,可以说前世后来的一ba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。
前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于《星际争霸》中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到《魔兽争霸3》才让地图编辑器比较的健全。
但其实只是作为对《魔兽争霸》内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。
所以也才有了后来跟冰蛙对d一ta的版权之争。
清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视魔兽中的地图编辑器。
而是想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些。
毕竟在前世,随着时代的发展,《魔兽争霸》的地图编辑器,实际上也是由民间的大神玩家,进行了几次版本的更迭,加入了一些更多的内容。
除了游戏内的英雄c兵种c建筑等元素跟各个属性的内容。
此外还包括游戏地图的一个塑造。
树林c水面c岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪物的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。
不过相较于前世的地图编辑器,对于陈旭来说他的感觉还是太过于复杂了。
因为前世的地图编辑器,虽然功能非常强大,可在地图制作上面,却还是需要一定的代码基础等等。
而对于陈旭来说,以平行世界的技术,完全能够做到更为开放式的设计。
想要做出更复杂有趣的地图,有开放更高的端口权限给民间高手。
而一些普普通通的玩家来说,也可以基于本身游戏机制的设计,利用《魔兽争霸》的地图编辑器制作简单的防守地图等等。
就如同《糖豆人》《胡闹厨房》还有《我的世界》中对于一d的开放一样。
让更多普通的玩家稍微琢磨也能够创造各种有趣的地图,甚至地图编辑器为什么不能够成为游戏的玩法一员?
例如将各式各样的地图放在同一个社区中进行分类,而玩家进行游玩相应的地图,可以给制作者进行点赞。
做成如同《我的世界》一样的开放式社区。
而不像前世由养猪场代理后的官方平台一样,重制版的质量这是玻璃渣的原因,可为什么前世ar3官方平台也成为了圈钱的工具,越来越多的rpg地图如同页游一样?
归根结底还是平台商业化的原因,的确还有不少地图玩家选择免费或者因为情怀而自愿分享。
但ar3的地图社区却没有c那样的好环境,你地图不加商城平台直接建房不给显示,甚至如果平台觉得地图不赚钱就连审核都不给你过。
所以打造一个良好的社区环境,这一点是必然的。
不过对于陈旭来说,这一块星云游戏已经算是有经验了。
当然平台审核一块也必然是要注意的,如同什么‘七个小矮人与白雪公主’‘守卫雅典娜猛男版’‘香香公主’这种让lsp们很兴奋的地图就让它消失在平行世界中吧。
嗯至少官方这一块玩家肯定是找不到的。
坐在办公室里面,陈旭思考着《魔兽争霸》一些可以优化改进的方向。