其中腾华的航海主打的是一个冒险内容为主,对外的宣传是第一款航海沙盒题材,至于网龙的话则是末世生存。
具体的内容玩法还不清楚,因为透露的并不多,只是一个主题而已。
但不得不说,的确很吸引玩家。
废土题材的游戏倒是挺多的但单纯主打生存却没多少,而航海题材的话就更少了,再加上沙盒元素一下子就让这两款游戏变得特别了起来。
其中网龙那边的《废土》制作人,还是陈旭的老熟人,心肠非常热的孟老师。
在同期的游戏里面,这两款游戏可谓是吸足了玩家的目光。
毕竟画面不错,而且大厂出品,再加上卖点也有了,自然很难不吸引玩家。
而这段时间里面,在继《饥荒》之后也有一些二三线游戏厂商,推出了各自的新作。
不过时间放在这里,大多数都是直接跟了一波风,甚至是将老游戏换了个皮,冠以沙盒游戏。
都是被玩家们喷的不行,其中最高的一个评分也不过7分。
但也正是因为如此,业界对于沙盒游戏的前景反而更看好了。
因为喷的这么凶,这说明玩家对于这一类型的游戏,其实反而是比较期待的。
而那些被喷的游戏,只能够说是单纯的想捞一笔,
从游戏玩法跟设定上面,就算不冠以沙盒,基本上也就这样了。
甚至反而因为冠以了沙盒游戏,这些游戏比之前受到的关注更大了。
对此业界也是在不断讨论这着沙盒游戏这一块的方向。
“感觉跟当年陈旭带出的元游戏不一样,沙盒类型的游戏或许能成为游戏的一个主要分类?”
“的确,如此腾华跟网龙那边的航海跟废土,关注的热度持续上涨,听说两家公司都是加大了对应的预算。”
“说起来近两年也有意思,这两家对方做什么游戏,另一家紧随其后就立项了。”
“哈哈,老冤家了,不过搞得我也想做沙盒游戏了。”
“劝你慎重,虽然沙盒游戏看起来前景的确很好,但目前经过市场肯定的还只有《饥荒》一款游戏,所谓沙盒游戏的核心,到底是什么还有待商榷,而且就目前来看这个热度,除非在腾华跟网龙两家之前推出,否则很难吃到还不如看看沙盒游戏后续的发展!”
“的确,虽然游戏行业不是零和市场,但在这一时间段,大批的沙盒游戏扎堆,还有腾华跟网龙,如果成功的话必然会吃掉很多的沙盒玩家潜在用户,倒不如再观望一阵,至少弄明白沙盒游戏的核心点再入场。”
“没错,现在还是先观望一阵子吧。”
“不过陈旭好像近期没了什么动作啊,前不久推出了征游活动,我还以为他会跟前两年一样参加呢。”
“是啊,《饥荒》开发完,就没什么动作了。”
“估计是在研发什么新作吧?”
而在业界针对于这一大批沙盒游戏讨论着市场与发展时。
星云游戏的办公室里面,陈旭跟秦毅还有阮宁雪等团队成员,则在忙着造房子。