而没有参与的设计师,那到时候跟之前一样,针对于超出的资源或者权限,只能够氪金了。
在杨晨简单的介绍完毕之后。
接下来一众设计师也是在游戏部这边的带领下,乘坐车辆来到了游戏部的科研园区。
在工作人员的带领下,亲自体验了相应的效果。
轮到陈旭后,进入到游戏仓后,所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。
同时陈旭也了解到了之前杨晨话语的意思。
之前平行世界的vr游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。
但其实还是有一些缺陷的。
而新一代的vr游戏仓整体的反馈,非常完美。
穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。
走动c跳跃c挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。
但却相当完美了。
“平行这个世界的vr设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。
不过却也清楚其中需要面临的问题。
最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。
以《黑暗之魂》为例,如果做成vr游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。
那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。
想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了!
在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。
简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款de一游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。
因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。
听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。
轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,的确分不开的设计师。
现场算上陈旭还有十三个设计师留了下来,其中也包括孟佐。
“陈总,你准备参加进行游戏部这一次的de一制作?”看着跟自己一起排队的陈旭,旁边的孟佐有些好奇。
毕竟之前网上关于《黑暗之魂》续作的消息可是沸沸扬扬,陈旭这边不应该是紧锣密鼓的研发《黑暗之魂》么?
怎么还能凑合游戏部这边的任务?
难道说《黑暗之魂》的研发进度太快了,已经不需要陈旭这边把控了?
仔细想一想,似乎也不是不可能。
毕竟只是续作底子在这边,而且游戏圈几乎算是默认的一件事情,那就是续作可以重复利用到很多美术资源,大大节省开发进度。
完全不知道孟佐这边又开始脑补起来了,陈旭笑了笑:“好奇,而且这也算我第一次进行vr游戏的制作,同时也有一些个有趣的想法。”
这话的确是真的,有这样的一个机会,陈旭还真的挺想试一试。
听到陈旭的话,孟佐眼前一亮顿时来劲了:“其实vr游戏的设计跟pc游戏并没有太大的差别,最主要的就是操作模式的不同,还有镜头带来的诧异,虽然普遍vr游戏都是以第一人称为主,但一些特定的游戏跟环节,第三人称反而更适合,例如视觉效果为主的动作类。”
“那孟老师我们之后可以相互交流一下心得。”陈旭看着热情的孟佐,不由得感慨了一声,孟老师果然人很好啊!
“当然。”孟佐笑的很开心,第一次征游败北c第二次gapy展会被抢风头,第三次年度游戏他颗粒无收跟某人奖杯都拿不下形成鲜明的对比,而这一次他终于要找回场子了。
既然叫他孟老师,那这一次他就真的来当一波老师!
“对了,陈总你对新游戏有想法了么?”想到什么孟佐问道。
“有一个想法了,pt新游戏的名字。”陈旭笑着点头。
“pt?
这有什么含义么?好像有点怪怪的。”孟佐有些好奇。
“pyableteaser的首字母缩写,毕竟这de一也算是可玩预告的一种,另外也可以加个前缀,就叫‘寂静岭pt’好了。”陈旭笑着道。
“寂静岭pt,感觉还挺有深意的,那到时候陈总我们在细细交流啊!”孟佐笑道。
“一定。”陈旭点头回应。