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第2章 系统的详情(2 / 2)


简单易懂的个人属性界面,一目了然。

只不过这个人属性值让绪方很想吐槽。

力量c速度c反射神经c体力c生命力,这5项属性都是5点,这个属性也太平均了吧

在心中默默地吐槽了一番自己这属性平均为“5”的个人战斗力后,绪方开始认真地研究这个人界面的各个条目。

绪方发现有些条目的最后面有个小小的问号。

当绪方把视线集中在这个小小的问号时,这个问号就会变成一个虚拟界面框,里面会解释该条目的一些基本信息。

就比如绪方将视线集中在了“等级”后面的那个小问号后,这个小问号就变成了一个虚拟界面框,里面用简略的语句向绪方解释了等级的用处。

击败或击杀敌人将能获得经验值,击败或击杀的敌人越强,便能获得更多的经验值,目前等级为7级,每升一级可得1点技能点

相当直白且易懂的说明。

技能点技能点有什么用啊

绪方一边这般暗道着,一边移动目光,看向“剩余技能点”这一条目后面的小问号。

可花费技能点提升自己的个人属性,或是提升每个武技流派的每项技能的等级

每花1点技能点,可提升某属性1点能力值

花费1点技能点可解锁某一武技流派的新技能

花费1点技能点可将解锁出来的技能从“初级”武技升为“中级”武技,花费2点技能点可将“中级”武技升为“高级”武技

花费4点技能点可将“高级”武技提升为“大师级”

武技,花费8点技能点可将“大师级”武技提升为“宗师级”武技

这一条目的解释内容就比较多了,但也比较好懂。

武技指的是后面的这些吗

绪方把目光移动到了个人属性界面的最后面。

目前武技流派的这一栏,只有“榊原一刀流”这一个武技流派,代表着绪方目前就只会这一流派。

武技流派:用某武技流派的技能击败或击杀敌人时,可增加该武技流派的经验值,经验值满后可升级。每项武技流派的最高等级为15段,武技流派每升一段,可获技能点2点。

看完该条目的解释后,绪方想起来刚才在和牧野比剑时,当他用出榊原一刀流的龙尾击倒牧野时,的确是有听到榊原一刀流获得经验值的字句。

绪方消化着刚才得知的所有信息。

武技等级最高为15段,而我唯一会的武技“榊原一刀流”目前只有3段看来还需要我慢慢去努力c去升级呀

刚才“技能点”的那个条目说了:可以使用技能点来升级每个武技流派的技能等级。

榊原一刀流一共只有龙尾c登楼c鸟刺c水落这4招。

这4招里面,就“水落”的等级最高,是中级。

其他3招都是初级。

呵,还挺准的。我的身体记忆以及脑海里的记忆都告诉我:榊原一刀流里面我最擅长的剑技就是“水落”。

按照刚才“技能点”这一条目的描述来看,我可以花费2点技能点来把“水落”从中级升到高级。

也可以花1点技能点将“鸟刺”c“龙尾”c“登楼”这3招中的任意一招从初级升为中级

哇噻要把某一剑技从初级升为最高等的宗师级,要花十几个技能点

而我现在的技能点是

0点

技能点相当珍贵啊

技能点既可以用来提升个人属性,也可以用来提升剑技等级。

要把某一剑技提升到最高等级,要花费海量的技能点

要把我的个人属性值调高,把我调成超人,也同样需要海量的技能点

将刚才研究系统所得到的所有信息消化完毕后,绪方得出的唯一一条结论便是技能点很重要,每一个技能点都不能浪费了。

“前辈,前辈。”

坐在绪方身旁的牧野突然用手肘戳了戳绪方。

“牧野,干什么”

“你还好意思问我干什么”牧野朝绪方投去疑惑的目光,“前辈,你今天的精神的确有些不集中啊,你没有听到师傅在喊你吗又轮到你上前比剑了。你这次的对手很强,要小心一点。”

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