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第898章 养成类+健身游戏(2 / 2)


而通过这种“养成式玩法”的设计,用户想要把游戏内的角色从“微胖”练成“身材火爆的小姐姐”,再换上漂亮的衣服,就必须不断地坚持锻炼。

久而久之,形成习惯,自然也就能坚持下来了。

当然,人都是有惰性的,再好的设备和游戏,也不可能保证绝对不会吃灰。

虽然游戏里有八个角色,四个帅哥和四个好看的小姐姐,但玩家要是都不喜欢呢?也不是没有这种可能。

但目前的这种设计,确实是让吃灰的可能性降到了最低。

江源非常高兴:“王哥果然是专业的,我觉得这游戏对我来说还是很有吸引力的!”

“只是,要做这么多角色的话,不知道这游戏的成本怎么样?”

王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不同阶段的模型需要做得精细一点,这是花钱最多的地方。”

“不过,还是要做好游戏本身无法收回成本的准备。”

“我的打算是,游戏本身免费,但适量地加入一些内购,卖一些外观之类的小玩意。玩家想买好看的小裙子就买,不想买就健身慢慢肝。”

“而且这款游戏搭配上设备,其实也相当于是在给托管健身房和腾达的其他产业打广告了。”

“就算亏损一点,只要能起到不错的广告效应,那就也可以接受。”

常友听完了王晓宾的讲述,说道:“我突然有个想法,不知道对不对。”

“这游戏听起来还挺有意思的,如果必须搭配器材才能玩的话,用户群体肯定是太窄了。”

“我们是不是可以再额外做一个低配版?反正资源都是现成的,多做一套动作就可以了。”

“所谓的低配版,就是给那些没买智能健身晾衣架的人准备的。在这个低配版中,所有的动作都是在瑜伽垫上的健身动作,比如俯卧撑、卷腹、深蹲、波比跳等等,这样玩家也能起到一定的健身效果。”

“但单纯在瑜伽垫上做这些动作的健身效果肯定不如搭配器材使用来得好。”

“所以,做两个版本,一方面是扩大了用户群,玩家多了,愿意付费的玩家也多,更好收回成本;另一方面则是起到一种潜移默化的诱导作用,当某个玩家玩了一段时间的低配版,被吸引了,觉得自己能坚持下来,再看看网上其他玩家的评测和反馈,自然会考虑入手器材。”

王晓宾恍然:“常总说的有道理!对,确实是应该做一个低配版。”

“低配版的缺陷在于无法监督玩家的动作是否标准、是否达到了训练效果,但有总比没有好。”

“这个点子不错,我回去就立刻加上!”

“只是……果教练,这就得麻烦你再出一套训练方案和标准动作了。”

果立诚点点头:“没问题,这对我来说很简单。”

众人七嘴八舌地讨论一番之后,智能健身器材和游戏《健身大作战》的设定总算是完全敲定了。

之后就是要继续完善一些细节,然后进入正式的筹备阶段。

健身器材要找代工厂做个样品,游戏也要紧锣密鼓地开发了。

几经讨论之后众人发现,这个产品在裴总的指导、众人的群策群力之下,产品定位越来越清晰、设计也越来越成熟了!

对于这台目前市面上从未出现过的智能健身器材,以及融合了养成玩法的健身游戏,众人全都充满了期待!


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